发现一个有趣的工具:Triplex让3D Web开发变简单
相信大家在做3D项目的时候,都有过这样的经历:
想要调整一个3D模型的位置,只能在代码里盲猜坐标值。写个position={[2, 1, -3]}
,保存,刷新浏览器,发现位置不对。再改成[1.5, 2, -2]
,又保存刷新...这个循环往往要重复十几次才能找到合适的位置。
更痛苦的是旋转角度,rotation={[0, Math.PI/4, 0]}
这种写法,完全靠试。想要调整光照强度,也只能在代码里改数字,然后刷新看效果。
如果是复杂的3D场景,可能同时要调整几十个对象的位置、旋转、缩放,每次修改都要等页面重新加载。有时候好不容易调好了一个对象,结果发现另一个对象的位置又不对了。
最近发现了Triplex这个工具,试用后确实能解决这些问题,今天来分享一下使用体验。
Triplex是什么?
Triplex是一个React Three Fiber的可视化编辑器。
它的核心功能是实现代码与可视化界面的双向同步:你在3D场景中拖拽物体,代码会自动更新;反过来修改代码,3D场景也会立即响应。
这个工具的创始人Michael Dougall在开发浏览器游戏时,因为频繁调整3D对象位置而开发了这个工具。
主要功能
下面通过一个完整项目来演示这个工具的使用方法。
首先需要安装VS Code插件,在插件市场搜索triplex进行安装
创建一个React Three Fiber项目,这里直接使用官方提供的示例项目,通过下面命令创建。
npx create-triplex-project@latest
项目创建完成后,打开DebugLevel.tsx文件,点击函数顶部的"open in triplex"按钮,就可以在编辑器中看到3D效果:
在这个界面中,每个元素都有对应的配置面板,无论是修改代码还是调整配置面板,两边都会实时同步更新:
比如要旋转中间红色立方体的位置,可以直接在界面上拖动到合适的位置并保存,代码会自动同步更新:
接着可以修改方块的角度和颜色:
总结
如果你是3D开发新手,Triplex是个不错的入门工具:
- 不需要复杂的环境配置
- 每个操作都有即时的视觉反馈
- 可以从可视化操作开始,逐步理解底层代码
用这个工具之后,开发流程变为:
- 在VS Code中写基础的组件结构
- 用Triplex打开组件,进行可视化调试
- 在代码编辑和可视化操作之间来回切换
- 最后在实际项目中验证效果
这种方式比纯代码调试效率高不少,特别是在处理复杂3D场景时。