一行代码,点亮你的图形创意——GLSL Sandbox 实战指南
在学习 GLSL 的过程中,许多初学者最常遇到的问题是:我该从哪里入手?有没有现成的代码可以参考?
GLSL Sandbox 就是为解决这个问题而生的一个工具平台。它是一个基于 Web 的在线着色器编辑器,专注于 GLSL Fragment Shader(片段着色器) 的实时创作与展示。
平台上收录了上千个开发者分享的着色器作品,你可以直接在浏览器中查看效果,修改代码,实时预览,甚至一键保存并生成分享链接,非常适合用于学习、练习和灵感启发。
访问地址: https://glslsandbox.com/ (opens in a new tab)
主要功能
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在线编写着色器代码
无需搭建 WebGL 环境,打开网页即可直接编写并运行 GLSL 代码,非常适合用于快速调试或做代码实验。 -
实时渲染效果预览
每次修改代码后,预览区域会立即更新,方便快速验证效果。 -
代码分享与浏览
支持查看他人创作的着色器示例,也可以保存自己的代码并生成唯一链接分享。 -
调整播放速度 支持控制动画播放速度,便于观察效果细节或调试时间相关的动画表现。
示例代码
以下是一段可运行的基础着色器代码,可直接粘贴进页面左侧编辑器区域体验
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform float time;
uniform vec2 resolution;
void main() {
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution;
float r = 0.5 + 0.5 * sin(time + uv.x * 10.0);
float g = 0.5 + 0.5 * cos(time + uv.y * 10.0);
float b = 0.5 + 0.5 * sin(time);
gl_FragColor = vec4(r, g, b, 1.0);
}
这段代码会在屏幕上渲染一个动态的彩色波动效果,能够帮助你理解 time
和 resolution
的基础用法。
总结
GLSL Sandbox 是一个极其轻量、易用的着色器在线编辑平台,适合用于日常测试、学习和探索。
如果你正在学习图形开发,不妨将它加入你的工具箱。它和shadertoy的区别在于,它的功能案例相当简单一些。更方便初级学者去找学习案例。