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Loadersgl

loaders.gl:三维数据可视化背后的万能“数据工厂”

在做 Web 三维可视化时,我们经常会遇到这样的问题:

  • 想在 Three.js 中加载 3D Tiles,却没有现成的官方工具;
  • 拿到一个 点云文件 (LAS/PLY/OBJ),不知道如何解析;
  • 需要在地图上展示 GeoJSON 或 Shapefile,结果数据量太大,浏览器卡死;
  • 或者希望加载 压缩纹理 (KTX2/Basis),提升渲染性能。 这时候,就需要一个专门的 数据加载与解析引擎 —— loaders.gl

什么是 loaders.gl?

loaders.gl 是由 Uber vis.gl 团队开源的 JavaScript/TypeScript 数据加载框架
它的定位非常明确:帮助 Web 应用解析各种复杂的数据格式,并交给上层渲染引擎使用。

可以理解为:

  • Three.js:专注渲染;
  • CesiumJS:专注地理三维场景;
  • loaders.gl:专注“数据工厂”,负责把文件解析成可用数据。

使用 loaders.gl 与不用的区别

不使用 loaders.gl 的情况

  • 格式受限:Three.js 只内置了 GLTFLoaderOBJLoader 等少数 loader,不支持 3D Tiles、点云、Shapefile 等格式。
  • 需要自己造轮子:例如加载 b3dm,需要手动解析二进制结构,再转成 BufferGeometry
  • 性能瓶颈:一次性加载大文件时,浏览器容易卡死,因为缺少流式解析机制。
  • 扩展性差:想支持新格式,需要自己写复杂的 parser。

使用 loaders.gl 的情况

  • 即开即用:内置支持 3D Tiles、点云、GeoJSON、CSV、压缩纹理 等几十种格式。

  • 模块化选择:按需安装相关包,不会增加太多体积。

  • 流式加载:支持大文件的分块解析,避免一次性卡顿。

  • 通用性强:前端浏览器和 Node.js 都能使用同一套 API。

  • 开发效率高:节省大量解析复杂格式的时间,让你专注于渲染与交互。

核心对比表

对比点不用 loaders.gl用 loaders.gl
支持格式仅限 glTF/OBJ/FBX 等3D Tiles、点云、GIS 数据、CSV/Parquet、压缩纹理等几十种
数据解析需要自己写 parser内置解析器,直接调用
性能大文件容易卡顿支持流式/分块解析
开发效率高度重复造轮子一行 API 搞定
扩展性新格式难以支持插件式 loader,易扩展
适用场景小模型、简单 demo城市级场景、大规模 GIS、数字孪生

支持的数据类型

3D 数据

  • glTF / OBJ / PLY

  • 3D Tiles (b3dm, i3dm, pnts)

  • 点云 (LAS/LAZ)

地理空间数据

  • GeoJSON、Shapefile、KML、FlatGeobuf

表格 / 流式数据

  • CSV、Arrow、Parquet

图像与纹理

  • PNG / JPEG
  • Basis / KTX2 压缩纹理

这种覆盖面,基本囊括了三维可视化开发中最常见的格式。

核心特性

  1. 模块化:每种格式独立成包,只引入自己需要的。
  2. 浏览器 + Node 通用:支持 fetch 流式解析,也能在服务端运行。
  3. 大数据友好:分块加载,避免一次性卡死。
  4. 可扩展:可以自定义 loader 来解析新的格式。

使用示例

加载 3D Tiles

import { load } from '@loaders.gl/core';
import { Tiles3DLoader } from '@loaders.gl/3d-tiles';
 
const url = 'https://example.com/tileset.json';
const tileset = await load(url, Tiles3DLoader);
 
console.log(tileset);

加载 CSV 数据

import { load } from '@loaders.gl/core';
import { CSVLoader } from '@loaders.gl/csv';
 
const data = await load('data.csv', CSVLoader);
console.log(data);

结合 Three.js 使用时,只需要把解析出来的几何 / 纹理转成 BufferGeometry 或材质即可。

案例展示

案例1

案例2

案例3

案例4

总结

如果把 Three.js、Cesium 比作舞台和演员,那么 loaders.gl 就是幕后强大的“道具工厂”。
它解决了最棘手的数据解析问题,让开发者专注于渲染和交互。

对于正在做 三维可视化、WebGIS、数字孪生 的你,loaders.gl 是必不可少的工具库

  • 只加载小型 glTF 模型时,用 Three.js 自带 loader 就足够;

  • 遇到 城市级 3D Tiles、点云、GIS、大规模数据 时,loaders.gl 几乎是唯一选择

  • 它的价值在于:节省解析复杂格式的时间 + 提供高性能加载机制