沉浸式3D汽车展示项目 - React Three.js 炫酷实现
介绍一个基于 React Three.js 构建的高质量3D汽车展示项目,通过现代Web技术呈现出令人惊艳的视觉效果。
项目融合了逼真的光影渲染、动态特效和交互式操作,为用户带来如同置身于未来汽车展厅的沉浸式体验。
核心功能特色
1. 3D汽车模型展示
- 采用高精度 GLB 格式3D模型(马自达RX7跑车)
- 支持 DRACO 压缩技术,显著减少模型文件大小
- 实现车轮动态旋转动画效果
- 智能加载进度显示,提升用户体验
2. 酷炫视觉特效
- 动态光环系统:14个彩色圆环循环运动,营造科技感氛围
- 粒子盒子特效:100个随机颜色方块在场景中飘动
- 反射地面:高质量地面反射,增强画面层次感
- 浮动网格:透明网格纹理营造未来科技感
3. 专业级后期处理
- 辉光效果(Bloom):模拟真实光线溢出
- 色差特效(ChromaticAberration):增添电影级质感
- 景深效果(DepthOfField):可选择性模糊背景
4. 智能灯光系统
- 双色调聚光灯:粉紫色和蓝色灯光营造氛围
- 实时阴影投射:所有物体支持动态阴影
- 环境映射:利用CubeCamera实现实时环境反射
技术架构解析
核心技术栈
{
"react": "^18.0.0", // React框架
"@react-three/fiber": "8.0.11", // Three.js的React封装
"@react-three/drei": "9.4.2", // Three.js辅助组件库
"@react-three/postprocessing": "2.3.2", // 后期处理效果
"three": "0.139.2" // 核心3D引擎
}项目结构
src/
├── App.js # 主应用组件,场景配置
├── Car.js # 汽车3D模型组件
├── Ground.js # 反射地面组件
├── Rings.js # 动态光环特效
├── Boxes.js # 粒子方块系统
├── FloatingGrid.js # 浮动网格背景
└── style.css # 样式文件关键代码实现
1. 汽车模型加载核心逻辑
// Car.js:10-39
export function Car() {
const gltf = useLoader(
GLTFLoader,
process.env.PUBLIC_URL + "models/car/rx7.glb",
(loader) => {
const dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath("https://www.gstatic.com/draco/versioned/decoders/1.5.6/");
loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
loader.load(
process.env.PUBLIC_URL + "models/car/rx7.glb",
() => {
console.log("模型成功加载!");
document.querySelector('.loading').style.display = 'none'
},
// 加载进度回调
(xhr) => {
const percentLoaded = (xhr.loaded / xhr.total) * 100;
console.log(`加载进度: ${percentLoaded}%`);
}
);
}
);
}技术要点:
- 使用
useLoaderHook异步加载3D模型 - 集成DRACO解压缩器优化加载性能
- 实现加载进度追踪和错误处理
2. 动态光环特效系统
// Rings.js:8-30
useFrame((state, delta) => {
let elapsed = state.clock.getElapsedTime();
for (let i = 0; i < itemsRef.current.length; i++) {
let mesh = itemsRef.current[i];
let z = (i - 7) * 4 + ((elapsed * 0.4) % 4) * 2;
let dist = Math.abs(z);
mesh.position.set(0, 0, -z);
mesh.scale.set(1 - dist * 0.04, 1 - dist * 0.04, 1 - dist * 0.04);
// 动态颜色变化
if (i % 2 == 1) {
mesh.material.emissive = new Color(6, 0.15, 0.7).multiplyScalar(colorScale);
} else {
mesh.material.emissive = new Color(0.1, 0.7, 3).multiplyScalar(colorScale);
}
}
});技术要点:
- 使用
useFrame实现每帧动画更新 - 基于距离的缩放和颜色计算
- 交替颜色模式营造视觉节奏感
3. 高质量反射地面
// Ground.js:30-55
<mesh rotation-x={-Math.PI * 0.5} castShadow receiveShadow>
<planeGeometry args={[30, 30]} />
<MeshReflectorMaterial
envMapIntensity={0}
normalMap={normal}
normalScale={[0.15, 0.15]}
roughnessMap={roughness}
color={[0.015, 0.015, 0.015]}
blur={[1000, 400]}
mixBlur={30}
mixStrength={80}
resolution={1024}
mirror={0}
/>
</mesh>技术要点:
- 使用
MeshReflectorMaterial实现实时反射 - 法线贴图和粗糙度贴图增强真实感
- 精确的模糊和混合参数调节
交互体验
相机控制
// App.js:38-39
<OrbitControls target={[0, 0.35, 0]} maxPolarAngle={1.45}/>
<PerspectiveCamera makeDefault fov={50} position={[3, 2, 5]}/>- 鼠标拖拽:360度环绕观看汽车
- 滚轮缩放:自由调节观察距离
- 智能限制:防止相机穿透地面
🔧 快速启动
npm install
npm start项目将在 http://localhost:3000 启动
源码
https://github.com/n1k02/three-js-projects/tree/main/car-show-react-three (opens in a new tab)